ディスガイア日記
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2〜3日目・・・03/5/26
初日わからなかったことは、チュートリアルをしっかり読んだり、説明書を読んで理解できた。
HITは命中率だと思っていたが、遠距離系の攻撃力に関係しているとは驚いた。
ペンギン投げて爆発して味方半壊
したり
格闘家ばかりの成金城で
味方の格闘家をぶち殺してしまったり
とか
(お?なんかHP低い奴いるぞ。僧侶に殺させて経験値稼ぐか、と^^;)
オオボケかましたりもしたが、まぁまぁ順調に進んでいる。
とりあえず、今はアイテム界へいって〜屋を集める(装備を鍛える)という地味な作業に夢中な上に
石橋を叩いて渡らないヘタレな僕は相当レベル上がるまで先進まないと思うので
日記的に面白い展開は無いと気がついてしまった。
めちゃくちゃハマってるけど、あんまり書くことなさそうだ・・・当てが外れた。
1日目・・・03/5/22
オープニングのストーリーを読み、適当に住人と話し、チュートリアルへ。
最近のゲームのチュートリアルは、やたら長ったらしいものが多く
チュートリアル終わっただけで疲れ果ててしまうのが多々あるが
このゲームは主要な事だけ教えて「後は△押して戦闘説明を選んで読め」
という素晴らしくあっさりとした説明なので気に入った。
教科書の最初の10ページほど説明して「あと読んでおくように」ばかりであったくせに
テストには「あと読んでおくように」の部分しか出さないという嫌な教師を思い出したが
それとこれとは別だ。
「ジオエフェクト」のチュートリアルで何が何だかわからないまま
仲間のペンギン2匹で三角の物体壊したら
連鎖で敵を全滅させると共にペンギン2匹をも殺してしまい
坑道で毒ガス調べるために飛ばすカナリアや
マンドラゴラを引き抜かせるための犬を思い出した。
悪かったペンギン。許せ。
NPCに言われるまま、戦士、格闘家、僧侶を作った。
装備を買うとき、ステータスの意味がさっぱりわからないので
(SP屋2ってなんじゃ?とか、レアリティの数字は大きい方がいいのか?など)
適当に安いのを買って装備させた。
ガムを装備させようとして出来なくて驚いたのは「アークザラット」のせいだ。
アレは回復アイテムかも装備できるから。
そして城の門(新シナリオ)へ
配置ミスで戦士と僧侶が速攻で殺されてしまい
「ファイヤーエンブレム系の死んだらキャラロストなSRPGだったらリセットものだ。
やっぱ俺ってSRPGには向いてないんだな」
と思った。
だから、何度も同じエリアをやり直せて、レベル上げが出来るSRPG以外は手を出さない。
SRPGをやるときはしっかり、そこんとこを調べる。
2人死者を出したが敵殲滅に成功。とりあえずゲーム止めることにする。
コンボ、連携など派手なエフェクトがありながらウザイ読み込みも無く
敵の行動は全員一気に動いてサクっと終了など、あまりのスムーズさに感動した。
ちょっと心配したSRPGによくある「1マップにダラダラ時間をかける」が無くて僕的にいい感じだ。
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